הארכת סצנה ב-AI 2026, 4 שניות חסרות בלי יום צילום נוסף
יש רגע בעריכה שכולם מכירים. אתם יושבים מול הטיים-ליין, יש לכם שוט שעובד מצוין, שחקנית מסתובבת לכיוון המצלמה, מוצר שמתחיל לזוז, מנכ״ל שמסיים משפט, אבל שתי שניות לפני הקאט הסצנה נגמרת. אין לכם איפה לנשום בעריכה, אין לכם איפה להניח קריינות, ואין לכם איפה להכניס לוגו בסוף. עד לפני שנתיים הפתרון היה אחד, לקרוא לכולם בחזרה ליום צילום נוסף, או לוותר על הרעיון. היום יש פתרון שלישי שנקרא Scene Extension. הארכת סצנה ב-AI שלוקחת את השוט הקיים, מסתכלת על מה שהיה, ומשלימה את השניות החסרות באותה תאורה, אותה תנועה ואותם פרטים. אני ארתור קלנדרוב, מפיק וידאו ואנימציה בשיווקנט, ואני עובד עם הטכנולוגיה הזו על סרטוני לקוחות אמיתיים מאז שהיא הפכה לשמישה מסחרית. במאמר הזה אעבור איתכם על מה התהליך הזה עושה בפועל, כמה הוא עולה, מתי הוא עובד יפה ומתי הוא נשבר, ואיך משלבים אותו בעריכה של פרסומת, סרטון תדמית או קמפיין דיגיטל. אם אתם רוצים לראות איך זה נראה אצלי בסטודיו, יש לי עמוד שירות ייעודי להארכת סצנה ב-AI עם דוגמאות ותהליך מלא, וגם שירות יצירת B-roll ב-AI כשצריך שוטי השלמה חדשים לחלוטין ולא רק הארכה של קיים.
תוכן העניינים 22 פרקים
מה זה Scene Extension ב-AI
Scene Extension זה שם כללי לטכניקה שבה מודל וידאו גנרטיבי מקבל קליפ קצר קיים ומייצר ממנו המשך. לפעמים גם התחלה חדשה לפניו. המודל לא רק מצייר פריימים חדשים מאפס. הוא מנתח את הפריים האחרון של השוט הקיים, מבין מה הייתה התנועה, מה הייתה התאורה, מי היו הדמויות בפריים, ואיפה הן היו ביחס למצלמה. ואז הוא ממשיך את הסצנה כאילו המצלמה לא הפסיקה לצלם. בפועל זה אומר שאם יש לכם שוט של שלוש שניות שבסופו השחקן מסיים לסובב את הראש לימין, המודל יודע להמשיך את התנועה הזו עוד שנייה או שתיים, להחזיר את הראש למרכז, ולעצור על מבט ישיר למצלמה.
ההבדל המהותי בין Scene Extension לבין יצירת וידאו רגילה ב-AI הוא ההיצמדות למקור. בפרומפט רגיל אתם נותנים למודל תיאור טקסטואלי והוא מצייר מה שהוא מבין. כאן המודל לא יוצר מאפס. הוא ממשיך. זה אומר שהוא חייב לשמור על אותם פנים, אותם בגדים, אותה תאורה, אותו רקע, אותה מיקרו-תנועה של המצלמה אם היה Dolly או Pan. כל הסטרוקטורה הזו נשמרת, וזה מה שעושה את הטכנולוגיה הזו שמישה לעריכת וידאו אמיתית. בלי ההיצמדות הזו הייתם מקבלים שוט המשך שנראה כמו אדם אחר בחדר אחר.
מודלים שתומכים ב-Scene Extension בצורה רצינית נכון לרבעון השני של 2026 כוללים את Runway Gen-3, את Sora 2 של OpenAI, את Seedance 2.0, ואת Veo 3 של Google. כל אחד עובד קצת אחרת ולכל אחד יש נישה שונה. חלק טובים יותר בהמשכי תנועה אנושית, חלק טובים יותר בתנועות מצלמה ארוכות, וחלק טובים בשמירה על מוצר סטטי. בפרק על הכלים אכנס לפירוט.
הארכת סצנה בעריכת וידאו, מה זה אומר
כשעורך וידאו מנוסה אומר שהוא צריך להאריך את הסצנה, הוא בדרך כלל מתכוון לאחד משלושה דברים. הראשון, לתת לשוט עוד פריימים בסוף כדי שיהיה איפה לעשות דיזולב ליציאה רכה. השני, להמשיך תנועה שלא הסתיימה, כמו יד שמושיטה לכוס אבל הצילום נגמר באמצע התנועה. השלישי, לרכך מעבר בין שני שוטים שונים על ידי הוספת שניות באמצע. כל שלושת המקרים האלה היו עד היום בעיה של הפקה. המקרה הראשון פשוט נפתר עם פריז פריים, זה עבד בעיתונות אבל פגע באיכות בפרסומת. המקרה השני דרש יום צילום חוזר. המקרה השלישי דרש חיתוך אחר ולפעמים ויתור על שוט שצולם.
שלושת המקרים הקלאסיים שבהם אני נדרש להאריך סצנה אצלי בסטודיו:
- נשימה ליציאה רכה, פריימים נוספים בסוף השוט כדי לתת מקום לדיזולב לפני הלוגו.
- השלמת תנועה שנקטעה, סיום של מבט, של חיוך, או של תנועת יד שלא הספיקה להגיע לנקודה הטבעית שלה.
- גשר בין שוטים, רכוז שתיים-שלוש שניות בין שני שוטים שלא מתחברים יפה, בלי לחתוך אחד מהם.
Scene Extension בעריכת וידאו עונה על שלושת המקרים בלי לחזור ליום צילום. אצלי בעריכה זה הפך לכלי שגרתי בערך כמו ייצוב תמונה או הסרת רעש. אני יודע שיש שוט שעלול להיות קצר מדי, ובמקום להחזיר את הצוות לסט אני יודע שיש לי תוסף שניות שאני יכול להפעיל בפוסט. זה משנה את הדרך שבה אני מתכנן את יום הצילום. פעם הייתי צריך לצלם כל שוט עם רזרבה של שתיים שלוש שניות לפני ואחרי, ועם רזרבה כזו לאורך יום שלם של צילום זה הצטבר להמון דיסק וזמן. היום אני יכול לצלם הדוק יותר ולדעת שאני יכול להוסיף שניות בעריכה.
חשוב להבחין, וזו הבחנה שאני עושה ללקוחות מההתחלה, בין הארכת סצנה לבין יצירת סצנה חדשה. בהארכה אנחנו ממשיכים משהו שצולם. ביצירה חדשה אנחנו ממציאים מאפס. שתיהן טכניקות לגיטימיות אבל הן עונות על בעיות שונות. הארכת סצנה היא תמיד בטיחותית יותר כי הבסיס הוא צילום אמיתי. יצירה חדשה דורשת הרבה יותר עבודה כדי להשתלב באותו ז'אנר ויזואלי, ובדיוק בשביל זה יש לי שירות החלפת רקע ב-AI כשצריך לשנות את הסביבה של שוט קיים בלי לצלם מחדש.
השלמת שניות חסרות בסרטון בעזרת AI
כשהמושג הזה עולה בפגישה עם לקוח, אני קודם כל שואל שאלה אחת, כמה שניות חסרות. ההבדל בין שנייה אחת לבין שש שניות הוא הבדל מהותי באיכות התוצאה. עד שנייה וחצי, הארכת AI היא כמעט תמיד טובה. כי אנחנו מבקשים מהמודל להמשיך משהו שכבר היה לו רוב המידע עליו. הוא רק צריך להגיד מה קרה מיד אחרי. בין שנייה וחצי לשלוש שניות זה תלוי בסצנה. אם אין הרבה תנועה ברקע, אם אין שינויי תאורה דרסטיים, אם הדמות לא יוצאת מהפריים, זה עדיין יעבוד. מעל שלוש שניות, רוב המודלים מתחילים לסטות.
| משך הארכה | סיכוי להצלחה באיטרציה אחת | איטרציות טיפוסיות |
|---|---|---|
| עד 1.5 שניות | גבוה מאוד | 1-2 |
| 1.5-3 שניות | תלוי בסצנה | 3-5 |
| 3-5 שניות | נמוך, עדיף לפצל | 5-8 או שרשור |
| מעל 5 שניות | לא מומלץ בריצה אחת | שרשור 2 הארכות |
ההסטיה הזו מתבטאת בכל מיני דברים. בגד שמשנה גוון, רקע שמתחיל לזוז כשהוא לא אמור, יד שמשנה את מבנה האצבעות, פנים שמאבדים פרטים סביב העיניים. ככל שהקליפ ארוך יותר ככה האפקט הזה גובר. לכן כשלקוח מבקש שאוסיף חמש שניות לשוט, אני בודק קודם אם אפשר לפצל את החמש שניות לשני קליפים. קליפ של שתיים וחצי שמהוון את הסצנה המקורית, ואז עוד שתיים וחצי שמהווון את הסוף של הראשון. זו טכניקת שרשור שעובדת יפה כשעושים אותה נכון.
רוב הלקוחות שלי שמשתמשים בזה מבקשים בטווח של שנייה עד שלוש שניות. זה הטווח הקלאסי שבו צריך לסיים תנועה, לתת מקום לקריינות שהשתרכה, או להוסיף נשימה לפני המעבר. עבור הטווח הזה הטכנולוגיה בשלה. מעל זה זה כבר עניין של איכות הצילום המקורי וכמה השוט סטטי. שוט סטטי של מוצר על שולחן אפשר להאריך בעשר שניות בלי בעיה. שוט של פרסומת רחוב עם הולכים ומכוניות ברקע, חמש שניות זה גג ולפעמים גם זה גבולי.
כמה עולה להאריך סצנה בסרטון ב-AI
השאלה הזו עולה בכל שיחת מחיר, ואני עונה עליה בכנות, זה תלוי בשלושה דברים. הראשון, כמה שניות. השני, איכות הצילום המקורי. השלישי, האם זה שוט סטטי או שוט עם הרבה תנועה. שוט סטטי באיכות 4K שצריך עוד שתי שניות זה עבודה של כחצי שעה ועלות בודדת של קרדיטים במודל. אצלי זה משתלב בעלות העריכה הכוללת ואני לא חורת על זה שורת חשבונית נפרדת. שוט עם תנועה מורכבת שצריך עוד ארבע שניות זה כבר משהו אחר. שם נצרך לעשות בערך ארבע חמש איטרציות עד שמגיעים לתוצאה שטובה מספיק, וכל איטרציה עולה במודל.
אני עובד בסטודיו עם מנוי לכלים האלה. Runway, Sora 2 דרך OpenAI, Veo דרך Google Cloud. ולכן אני מספיג את עלות הקרדיטים בתוך תמחור הפרויקט הכולל. ללקוח זה אומר שאם אתם שכרתם אצלי הפקת סרטון, הרחבת שוט באמצע הדרך לא הופכת לסעיף נוסף בחשבונית. היא חלק מהעריכה. אם אתם באים אליי רק עם חומר גלם וצריך הארכת שוטים בלבד בלי הפקה, אז יש תמחור נפרד. אני בדרך כלל גובה לפי בלוקים של שוטים. חמישה שוטים מאורכים כחבילה אחת ולא לפי שניות בודדות, כי המאמץ של setup לכל שוט דומה והכמות היא מה שמשפיע על הזמן הכולל.
המחיר ההתחלתי שלי להרחבת סצנה הוא ₪1,500 עבור שוט יחיד עד 5 שניות נוספות. חבילות גדולות יותר, הסבת פורמט מאופקי לאנכי, וסצנות מורכבות עם הרבה איטרציות נכנסות לתמחור מודולרי שאני נותן אחרי שאני רואה את החומר. אתם שולחים לי את הקבצים, אני בודק שעתיים, ואני יודע להגיד לכם בדיוק כמה זה ולמה.
מחיר הארכת שוטים מול יום צילום חוזר
ההשוואה הזו היא הסיבה שלקוחות מגיעים אליי לפעמים. הם רואים שיש להם שוט שצריך עוד שלוש שניות, ההצעה הראשונה של חברת הפקה אחרת היא לסדר יום צילום נוסף, וההפרש הוא מסיבי. יום צילום של פרסומת תדמית בישראל, אפילו יום פשוט עם שחקן אחד, צלם אחד, וצוות מינימלי, לא יורד מתחת לחמש ספרות של ₪ כשמתחילים לחבר תאורה, שכירת ציוד, איפור, ועריכה נוספת. וזה אם השחקן זמין מתי שאתם צריכים. אם הוא לא, חכו שבועיים. אם הלוקיישן לא, חכו עוד שבועיים. ויום הצילום החוזר תמיד נראה שונה במשהו מהיום המקורי, כי תאורת היום בחלון שונה, כי השחקן לבש את החולצה אחרת, כי הסטייליסט לא זוכר בדיוק איך היה האיפור.
Scene Extension עונה על שלושת הכאבים האלה. עלות נמוכה משמעותית. זמינות מיידית. אני יכול להתחיל היום אחר הצהריים. ועקביות ויזואלית מובנית, כי המודל ממשיך מהפריים האחרון של הצילום המקורי וזו ההגדרה של עקביות. אתם לא צריכים לסמוך על מישהו שזוכר את ההגדרות של היום הראשון. הסוף של היום הראשון הוא ההתחלה של היום השני, בלי תפר.
עם זאת, אני אומר את זה כל פעם בלי כחל וסרק, יום צילום חוזר נותן לכם משהו שהארכת AI לא תיתן. הוא נותן לכם חופש יצירתי מלא. לזוז עם המצלמה, להוסיף שחקן, להחליף סט. הארכת AI שמרנית בהגדרה. היא ממשיכה את מה שיש. אם אתם רוצים שהשחקן יסובב פתאום את הראש לכיוון אחר, או שיופיע מישהו חדש, או שתהיה תנועת מצלמה אגרסיבית, זה לא Scene Extension, זה ייצור שוט חדש. ייצור שוט חדש דרך AI עובד אבל הוא טריקי יותר ומדויק פחות. השוט המקורי תמיד יישאר עוגן האיכות, וההארכה היא נספח לו.
תוסף שניות לסרטון, תמחור לפי שניה
יש לקוחות שמבקשים מחיר ברור לפי שנייה, ואני מבין למה. זה מאפשר תקצוב מראש. עם זאת, התמחור הזה לא תמיד הוגן לשני הצדדים. שנייה אחת בסצנה סטטית של מוצר עלולה לקחת לי עשר דקות עבודה. שנייה אחת בסצנה דינמית עם שלושה אנשים ברקע ותנועת מצלמה עלולה לקחת שלוש שעות עבודה כי אני צריך לעבור על איטרציות עד שאף אחד מהאנשים ברקע לא מתעוות. לכן תמחור לפי שנייה גורם לי לתמחר את הקצה הגבוה כדי לכסות את עצמי, וזה עולה ללקוחות שהיו צריכים את הקצה הנמוך.
המודל שאני נוקט הוא תמחור לפי בלוק. אני מסתכל על החומר, סופר את השוטים, מעריך כמה איטרציות כל אחד יצטרך לפי המורכבות, ונותן מחיר אחד לבלוק. אם זה בלוק של שלושה שוטים פשוטים אני אומר את המחיר. אם זה בלוק של שמונה שוטים מורכבים אני אומר מחיר אחר. אתם יודעים מראש מה אתם משלמים. אם בלוק יוצא חסכוני יותר ממה שחשבתי אני מוריד את המחיר. אם הוא יוצא יקר יותר אני סופג, כי הסכמתי מראש.
כשלקוחות בכל זאת מבקשים אינדיקציה לפי שנייה, אני נותן לפי טווח. הקצה הנמוך הוא שנייה בסצנה סטטית באיכות גבוהה. הקצה הגבוה הוא שנייה בסצנה מורכבת באיכות נמוכה שצריכה הרבה איטרציות. ההפרש בין הקצוות הוא פי חמש לפעמים. אם אתם בוחנים ספקים והם נותנים לכם מחיר אחיד לפי שנייה בלי לראות את החומר, שאלו את עצמכם איך הם יודעים. הם או מתמחרים לכיוון הגבוה כדי לכסות עצמם, או שיש להם הפתעה לכם בהמשך.
איך מאריכים סצנה קצרה מדי בסרטון
כשיש בידיים שוט שצולם פעם אחת והוא קצר מדי, התהליך מתחיל בהבנה של מה בדיוק חסר. אני יושב מול הקליפ, מסמן את הפריים האחרון, ושואל את עצמי, מה הסביר ביותר שהיה קורה בשנייה הבאה. אם השחקן באמצע מבט שמאלה, ההמשך הסביר הוא שהוא מסיים את המבט וחוזר. אם המוצר באמצע סיבוב, ההמשך הסביר הוא שהוא ממשיך לסובב עד שמראים את הצד השני. ההיגיון הזה, מה היה קורה בלי הקאט, הוא הדבר היחיד שמודל הוידאו צריך כדי לעבוד טוב.
אחרי שאני יודע מה ההמשך הסביר, אני מעלה את הקליפ לכלי שבחרתי. בדרך כלל זה Runway או Sora 2 לסצנות אנושיות, ו-Veo לסצנות עם תנועה רגועה ומוצר. אני מסמן בפרומפט את ההמשך במילים פשוטות, "the actor finishes turning his head back to center and looks straight at camera", "the product completes its rotation showing the back". אנגלית, לא עברית. מודלי הוידאו מבינים אנגלית טוב יותר נכון לעכשיו. אחר כך אני מציין את משך השנייה הרצוי. ולוחץ Generate.
האיטרציה הראשונה היא תמיד אתחול. כמעט אף פעם לא לוקחים אותה כסופית. אני בודק שהמשך התנועה נראה נכון, שלא קרה דבר משונה ברקע, ושאין ארטיפקטים בפנים. אם יש בעיה, אני מגדיר את הפרומפט מחדש או מבקש איטרציה. בדרך כלל בין שלוש לחמש איטרציות מספיקות לתוצאה שמתחברת לעריכה. אז אני מוריד את הקליפ, מייבא אותו לפרמייר או דייווינצ׳י, ומחבר אותו לסוף השוט המקורי. הקאט בדרך כלל לא מורגש כי הפריים האחרון של המקורי הוא הפריים הראשון של ההארכה.
איך משלימים שוט שנקטע באמצע, בעריכה
שוט שנקטע באמצע זה בעיה אחרת מהארכה. כאן הצילום נגמר במקום לא טוב, באמצע מילה, באמצע תנועה, באמצע תוויית פנים. לקחת מקום כזה ולעצור אותו נראה רע. הצופה מרגיש בלי לדעת מה למה זה לא טבעי. הוא רואה שמשהו נשבר. כאן Scene Extension עוזר אחרת. אני לא רק מוסיף שניות. אני מבקש מהמודל לסיים את התנועה במקום שהיא נקטעה.
המפתח הוא להגדיר לפרומפט את נקודת הסיום הרצויה. אם הפנים הוסיפו לחייך, הסיום צריך להיות חיוך מלא או חיוך שמתחיל לרדת. אם היד עלתה למחווה, הסיום הוא היד במנוחה. הכוונה היא להוביל את התנועה למצב סטטי או למצב שיש לו משמעות. צופים סולחים על קאט שמסיים על מבט סטטי. הם לא סולחים על קאט שמסיים באמצע תנועה.
כשהשוט נקטע באמצע מילה זה הסיפור הכי מורכב. כי הפה ממשיך לזוז במשך כמה פריימים אחרי שהמילה נחתכה. אם תעצור את הקליפ באמצע מילה ותעשה דיזולב החוצה, הצופה ירגיש שהפה נשאר פתוח. אני משתמש כאן בשילוב של Scene Extension ושל קריינות AI בעברית. הקריינות ב-ElevenLabs ממלאת את החלל הקולי, ו-Scene Extension ממלא את החלל הויזואלי של סגירת הפה. אז זה נראה כאילו הדמות סיימה לדבר במקום הנכון. זה טריק שאני משתמש בו הרבה כשעובדים על קליפים שגויסו מארכיוני לקוח.
תהליך הארכת סצנה ב-AI, שלב אחר שלב
אני אעבור איתכם על התהליך כפי שהוא עובד אצלי בסטודיו, צעד אחר צעד.
- קבלת חומר. אתם שולחים לי את קובץ הוידאו המקורי באיכות הכי גבוהה שיש לכם. רצוי ProRes או H.264 ב-4K. אם זה הורד מאיזה פלטפורמת ענן בדחיסה כפולה, האיכות תהיה גבולית והתוצאה תהיה גבולית. ההתחלה היא תמיד באיכות המקור.
- ניתוח. אני יושב על הקליפ, מבין מה התוכן, מה התנועה, מה התאורה, ומה הצופה רוצה לראות בהמשך. אני רושם תיאור באנגלית של ההמשך הרצוי. אם השוט הוא תקריב פנים זה תיאור אחד. אם השוט הוא תקריב מוצר זה תיאור אחר. אם השוט הוא רחב עם הרבה אלמנטים זה כבר תיאור מורכב יותר.
- בחירת כלי. אני בוחר את המודל הכי מתאים. Sora 2 לדמויות אנושיות שעושות פעולות מורכבות. Runway Gen-3 לתנועות מצלמה ולסצנות עם רקע משתנה. Veo 3 לסצנות מוצר סטטיות שבהן צריך עקביות מלאה. Seedance 2.0 לסצנות אנימציה או סצנות סטיילייז. הבחירה הזו נעשית לפי הניסיון, ולפעמים אני מנסה שתיים ובוחר את הטובה.
- הפקה. אני מריץ את הפרומפט, מקבל איטרציה, בודק, מתקן, מריץ שוב. בדרך כלל בין שלוש לחמש איטרציות.
- חיבור. אני מוריד את הקליפ הסופי, מייבא אותו לפרמייר, מחבר אותו לשוט המקורי, ומוודא שהמעבר חלק. אם יש קפיצה קטנה בתאורה אני מתקן עם תיקון צבע קל. אם יש קפיצה בקול אני מחבר עם קרוסאוד.
- מסירה. אתם מקבלים את הסרטון המעודכן באותו תצורה שביקשתם, ואם צריך גם גרסת כתוביות ודיבוב AI לפלטפורמות שדורשות זאת, זה משתלב באותו פרויקט.
הארכת סצנה ב-AI מול יום צילום נוסף
שני העולמות האלה לא באמת מתחרים. הם משלימים אחד את השני. יום צילום נוסף הוא הפתרון הנכון כשאתם צריכים תוכן חדש מבחינה רעיונית. סצנה שלא צולמה, שחקן שלא היה, מוצר חדש שלא קיים בחומר המקורי. הארכת AI היא הפתרון הנכון כשאתם צריכים יותר מאותו דבר. אותה סצנה, אותו שחקן, אותו מוצר, רק עוד שניות.
ההחלטה ביניהן צריכה להתחיל מהשאלה: מה התוצאה הסופית שאני מחפש. אם התוצאה היא ארבע שניות נוספות של אותה תקריב, הארכת AI עונה. אם התוצאה היא תקריב מזווית אחרת, יום צילום נוסף הוא חובה. הרבה פעמים לקוחות מבלבלים את שני המקרים. הם חושבים שהם רוצים את הסצנה הקיימת רק יותר ארוכה, אבל כשמדברים מתחבר שהם בעצם רוצים סצנה אחרת. במקרה כזה אני שולח אותם לחזרה לסט. אין טעם לבזבז זמן על Scene Extension כשהבעיה היא לא משך אלא רעיון.
יש גם מקרה שלישי שאני נתקל בו לפעמים. הלקוח רוצה ביום צילום נוסף אבל אין תקציב ואין זמן. אז Scene Extension הופך לפשרה הגיונית. אנחנו מאריכים את מה שיש, מקבלים סרטון שעובד, ויודעים שלמהדורה הבאה אנחנו נצלם תוספת. הפשרה הזו לא אופטימלית אבל היא לפעמים הדרך היחידה לעמוד בלוז של קמפיין דיגיטל. עדיף לפרסם סרטון טוב עם הארכת AI מאשר לפרסם סרטון קצר מדי או לא לפרסם בכלל.
אחד הדברים שאני אומר ללקוחות הוא שהארכת AI היא לא תחליף איכותי. היא תחליף תקציבי וזמני. אם יש לכם תקציב ליום צילום נוסף ויש לכם שבועיים, הצילום הנוסף ייתן לכם תוצאה טובה יותר. אם אין לכם, הארכת AI תיתן לכם תוצאה שעובדת. שתי האפשרויות לגיטימיות. הבחירה תלויה במצב, לא בעקרון.
Scene Extension מול שימוש בצילומי סטוק להשלמה
צילומי סטוק היו עד לאחרונה הפתרון הקלאסי כשחסר שוט בסרטון. רוכשים קליפ ב-Shutterstock או ב-Adobe Stock, מתאימים את הצבע, ומחברים. הבעיה היא שצילום סטוק כמעט אף פעם לא מתחבר באמת. הוא לא צולם באותה תאורה, לא צולם באותו עדשה, ולא צולם עם אותם שחקנים. הוא משתלב חזותית רק עם הרבה תיקון צבע ולפעמים גם זה לא מספיק. הצופה מרגיש שהשוט הזה הוא מבחוץ.
Scene Extension עוקפת את הבעיה הזו לחלוטין. ההמשך נוצר מתוך הצילום עצמו ולכן הוא אותה תאורה, אותו עדשה, אותם שחקנים. הוא לא משתלב, הוא חלק. עם זאת, צילום סטוק עדיין יש לו תפקיד שלא ייעלם. הוא יכול לתת לכם תוכן חדש לחלוטין שלא היה בחומר. אם הסרטון מדבר על נסיעה והייתה לכם תקריב, אתם יכולים להוסיף שוט סטוק של מכונית בדרך. את זה Scene Extension לא יודעת לעשות, כי היא ממשיכה את הקיים ולא ממציאה חדש.
כשאני מחליט בין השניים אני שואל את עצמי שאלה אחת. האם החומר החסר הוא המשך של מה שיש או הוא משהו אחר. אם הוא המשך, Scene Extension היא תמיד טובה יותר. אם הוא משהו אחר, צילום סטוק מנצח. ויש שילוב נחמד שאני משתמש בו לפעמים. צילום סטוק שמשתלב באמצע סרטון, ואז Scene Extension שמאריכה אותו על מנת לסיים בנקודה הנכונה לעריכה. שילוב הזה נותן את היתרון של שני העולמות בלי החסרונות.
AI להארכת שוטים מול אטה-מושן רגיל
אטה-מושן זה הדבר הראשון שעולה לראש למי שמתחיל לחשוב על הארכת שוט. אם השוט הוא שתי שניות ואני צריך ארבע, אני מאט אותו פי שניים והוא נעשה ארבע. בעבר עשיתי את זה הרבה. עם כלים כמו Twixtor או Optical Flow, ההאטה יכולה להיות חלקה ולא לקפוץ. אבל יש לזה מחיר. ההאטה משנה את התנועה. השחקן זז יותר לאט, ולא תמיד זה מסתדר. קריינות שמתאימה למהירות מקורית כבר לא מתאימה לקצב חדש. אם השוט הוא של מישהו שמדבר, אטה-מושן הופך אותו לבלתי שמיש כי שפתיים זזות בקצב שגוי.
Scene Extension לא משנה את הקצב המקורי. היא מוסיפה שניות חדשות שזורמות באותה מהירות של המקור. השחקן שלכם זז באותה מהירות גם בקטע המקורי וגם בקטע המורחב. הקריינות עובדת באותה צורה. השפתיים זזות נכון. כל זה אומר שלסצנות עם תנועה אנושית או תנועה שיש בה משמעות, Scene Extension עדיפה משמעותית על אטה-מושן.
יש מקרים שאטה-מושן עדיין מנצחת. שוט נופי או שוט סטטי לחלוטין, שבו אין תנועה משמעותית לשמר. במקרה כזה האטה לא משנה כלום ולא צריך לייצר פיקסלים חדשים. גם שוטים שבהם דווקא רוצים תחושה של זמן שעובר לאט, כמו פוטו-מומנט בסרט תדמית. אז ההאטה היא בחירה אסתטית, לא טכנית.
השילוב הנכון הוא לפעמים שילוב של השניים. אטה-מושן עדינה בקצה התחתון של השוט המקורי, ואחריה Scene Extension של שנייה אחת בסוף. השילוב הזה נותן הארכה משמעותית בלי שהאטה תהיה מורגשת. אני משתמש בזה בסרטוני תדמית שצריך בהם רכות יציאה לפני לוגו סופי.
Runway Gen-3 להארכת שוטים בעברית
Runway Gen-3 הוא הכלי הוותיק ביותר בקטגוריה. בעת כתיבת השורות האלה, Runway היא אחת החברות הראשונות שהציעה Scene Extension כפיצ׳ר ייעודי, ועדיין יש לה יתרון בקלות שימוש. הממשק שלה ידידותי, התוצאות צפויות, ופחות הפתעות מאשר כלים אחרים. אני משתמש בה הרבה לפרויקטים של לקוחות שצריכים תוצאה מהירה בלי איטרציות יקרות.
לגבי עברית. הפרומפט עצמו הוא תמיד באנגלית. Runway לא מבינה עברית בפרומפט. אבל זה לא משנה כלום לתוצאה, כי המודל מסתכל על הוידאו ולא על הטקסט שמסביב. אם השוט המקורי כולל שלט בעברית או קריינות בעברית, Runway תשמור על הרקע הזה כפי שהוא. השלט בעברית יישאר כתוב נכון בהארכה. ההזיות של אותיות הופכות הן בעיה גדולה כשמתחילים לייצר טקסט מאפס, אבל לא כשפשוט ממשיכים שוט עם טקסט קיים בו.
מה ש-Runway חזקה בו במיוחד הוא הארכה של עד ארבע שניות תוך שמירה על תאורה. בסרטוני תדמית של לקוחות עסקיים שצולמו במשרד עם תאורה ניאון, Runway שומרת על אותה תאורה בצורה מצוינת. היא פחות חזקה בתנועות מצלמה מהירות. אם השוט המקורי הוא Dolly מהיר, התנועה תתפוגג בהארכה. בשבילי, Runway היא ברירת המחדל לרוב הפרויקטים בגלל היציבות, ואני עובר לכלים אחרים רק כשיש סיבה ספציפית.
כלים להשלמת שניות חסרות בסרטון ב-2026
השוק של 2026 משוכלל יותר מהשוק של 2024. נכון לרבעון השני, ארבעה כלים הם השמישים מסחרית. Runway Gen-3 כפי שתיארתי. Sora 2 של OpenAI, שיצא בגרסה רחבה ומציע Scene Extension כחלק מהאינטראקציה. Veo 3 של Google, שמוטמע בתוך Google Cloud ובחלק מכלי הוידאו של Google. Seedance 2.0, מודל סיני שטוב במיוחד לסצנות אנימציה ולסצנות סטיילייז.
כל אחד מהארבעה האלה יש לו חוזקות וחולשות. Runway היא הכי יציבה לסצנות אנושיות פשוטות. Sora 2 היא הכי טובה לסצנות מורכבות עם הרבה שחקנים. Veo 3 היא הכי טובה לעקביות בשוטי מוצר. Seedance 2.0 היא הכי טובה לסגנון אנימציה ולסגנונות לא-ריאליסטיים. אני מחזיק מנוי לכולם כי כל פרויקט דורש את הכלי הנכון. בעיה אחת זה השונות בין הריצות. אותו פרומפט באותו כלי לא תמיד נותן את אותה תוצאה. צריך לעשות איטרציות גם בכל אחד מהם.
עבור עורכי וידאו בישראל, אני ממליץ להתחיל עם Runway. הקושי הראשון של הכלים האלה הוא לימוד, וממשק Runway הכי קל ללמוד. ברגע שמתרגלים, אפשר להוסיף את Sora 2 כשנתקלים בסצנה מורכבת, ולשמור את Veo ו-Seedance למקרים ייעודיים. אני לא ממליץ להתחיל עם ארבעה כלים בו זמנית. זה מבלבל ועלות הזמן ללמוד את כולם גבוהה. כלי אחד טוב שאתם בולעים מהר עדיף על ארבעה שאתם משתמשים בהם חצי.
האם Sora 2 יכול להאריך שוט קיים
כן. Sora 2 תומכת ב-Scene Extension כפיצ׳ר ייעודי בגרסה הנוכחית. הממשק נקרא בתוך OpenAI Video Studio, ויש שם אפשרות ספציפית שנקראת Extend Clip. אתם מעלים את הקליפ הקיים, בוחרים מתי להאריך, ומגדירים את משך ההארכה. Sora מקבלת את כל הקליפ כקלט ולא רק את הפריים האחרון, וזה נותן לה הקשר טוב יותר ממה שמודלים אחרים נותנים.
בסצנות אנושיות מורכבות, Sora 2 נכון לעכשיו היא הטובה ביותר שאני יודע. שני שחקנים שמדברים אחד עם השני, היא יודעת להמשיך גם את המבטים וגם את הפעולות בצורה הגיונית. בסצנות עם תנועת מצלמה, היא גם טובה אבל פחות צפויה. לפעמים היא ממציאה תנועת מצלמה חדשה שלא הייתה בקליפ המקורי. זו הסטיה שצריך להיות מודעים אליה.
מה שאני שם לב אליו עם Sora 2 הוא שהיא טובה בלהבין הקשר רגשי. אם השוט המקורי הוא דמות שמסיימת לחייך, Sora יודעת שההמשך הסביר הוא חיוך שמתפוגג למצב ניטרלי. היא לא ממציאה תנועה חדשה אקראית. ההבנה הרגשית הזו חשובה לסרטונים אישיים, סרטוני תדמית, וסרטוני המלצה של לקוחות שבהם רגש הוא העיקר.
החיסרון של Sora 2 הוא העלות. היא יקרה יותר מ-Runway לשנייה של הארכה, וזמן הייצור ארוך יותר. אני מסדר את העבודה כך שאם הפרויקט דחוף או התקציב הדוק, אני בוחר Runway. אם זה פרויקט תדמית פלאגשיפ שצריך להיות מושלם, אני משקיע ב-Sora 2 ועושה איטרציות נוספות. הבחירה היא טריידאוף בין מהירות, עלות, ואיכות.
הארכת שוטים לפרסומות פייסבוק שאורכן לא מספיק
פרסומת פייסבוק יש לה מגבלות אורך מובנות. פרסומת ב-Meta Ads Manager צריכה להיות לפחות 6 שניות עבור פורמטים מסוימים, ולעיתים 15 שניות עבור פלייסמנטים אחרים. מקרה נפוץ אצלי בסטודיו הוא שלקוח מגיע עם קליפ של 5 שניות שלא עומד במגבלה. במקום לחזור לצלם או לפסול את הקליפ, Scene Extension נותנת לי את השנייה הנוספת שצריך.
ההארכה לפרסומת פייסבוק שונה מהארכה לסרטון תדמית. בפרסומת פייסבוק הקצב חשוב יותר מהאסתטיקה. הצופה גוללת ב-feed והיא לא תעצור על שוט סטטי או על תנועה איטית. לכן כשאני מאריך שוט לפרסומת פייסבוק, אני מקפיד שההמשך לא ייצור האטה. אם השוט המקורי הסתיים על תנועה דינמית, ההמשך חייב להיות דינמי גם הוא. שנייה של סטטיות באמצע פרסומת היא מוות לקצב.
טכניקה שאני משתמש בה לפרסומות שורט הוא לחבר את ההארכה אחורה. אם הקליפ של חמש שניות לא מספיק ואני צריך שש, אני מוסיף את השנייה הנוספת בהתחלה במקום בסוף. בדרך כלל ההתחלה של הוידאו פחות קריטית מהסוף, והוספת שנייה בהתחלה נתפסת כפחות מאמץ אסתטי. החותם בעיני המתבונן הוא הפריים האחרון, וזה הפריים שלא רוצים לפגוע בו.
עוד נקודה לפרסומות פייסבוק: רזולוציה ופורמט. פייסבוק רוצה וידאו במידה מסוימת ובאיכות מסוימת. כשאני עושה הארכה, אני חייב להפיק את ההארכה באותה רזולוציה כדי שלא יהיה הבדל באיכות. מודלי הוידאו של 2026 תומכים ב-4K, אבל לא תמיד הפלט הוא 4K נקי. אני בודק כל הארכה בזום מלא לפני שאני שולח, כדי לוודא שאין רעש או חוסר חדות שיבלוט מול הצילום המקורי.
השלמת שניות לסרטון יוטיוב לפני העלאה
יוטיוב הוא משחק אחר. כאן אין מגבלת אורך מינימלית למעלה, סרטון יכול להיות 30 שניות, 3 דקות, או 30 דקות. הבעיה היא בדרך כלל לא מינימום אלא איזון. סרטון תדמית לחברה שמועלה ליוטיוב צריך לזרום. אם יש שוט קצר מדי באמצע שמרגיש פתאומי, הצופה מאבד את הקצב. כאן Scene Extension עוזרת לרכך את הקצב הפנימי של הסרטון.
אני עובד הרבה עם לקוחות שמעלים סרטוני תדמית ליוטיוב כחלק מאסטרטגיית תוכן רחבה. הם מצפים להגיע ל-CTA בסוף הסרטון בלי שהצופה יעזוב באמצע. אם יש קאט קשה באמצע הם מאבדים אחוז מהצופים. הארכה של חצי שנייה במעבר נכון יכולה להוריד את שיעור הנטישה בצורה מורגשת. את זה אני רואה ב-YouTube Analytics אחרי השינוי.
לפני העלאה ליוטיוב יש דרישות טכניות. הסרטון צריך להיות בקצב פריימים אחיד, בדרך כלל 24 או 30 פריימים לשנייה. ההארכה חייבת להיות באותו קצב פריימים בדיוק. מודלי AI לפעמים מפיקים ב-24 לשעה אבל הצילום המקורי היה ב-25 או ב-30. אני בודק את הקצב לפני שאני מחבר. אם יש חוסר התאמה אני עושה המרה ב-DaVinci Resolve. בלי ההמרה הזו הצופה יראה תזוזה לא טבעית במעבר.
Scene Extension לסרטון תדמית שצולם בעבר
אחד השימושים הכי חזקים של Scene Extension הוא לסרטוני תדמית ישנים שהלקוח רוצה להחזיר לחיים. סרטון תדמית שצולם לפני שלוש שנים, בו השחקנית כבר לא בחברה והלוקיישן כבר השתנה, ואי אפשר לצלם אותו מחדש. הסרטון עדיין רלוונטי תוכנית, אבל הוא צריך עדכון, אורך אחר לפלטפורמה חדשה, סוף אחר, תוספת בקטע אחד.
במקרה כזה אני יכול לקחת קליפ קיים ולהאריך אותו לאורך החדש שצריך. לקוח אצלי בשנה האחרונה ביקש לקחת סרטון תדמית של 90 שניות מ-2023 ולעשות ממנו גרסת 60 שניות ליוטיוב, גרסת 30 שניות לפייסבוק, וגרסת 15 שניות לאינסטגרם. עבור הגרסה של 15 שניות שמרנו על השוטים החזקים ביותר, אבל היו רגעי מעבר שצריכו עוד חצי שנייה כדי לעבוד. ההארכות האלה עשו את ההבדל בין סרטון שזורם לסרטון שמרגיש כתוף.
ההגבלה כאן היא איכות הצילום המקורי. אם הוידאו של 2023 צולם ברזולוציה נמוכה או נדחס לפלטפורמה ישנה, ההארכה תהיה באיכות גרועה גם היא. אני קודם בודק עם הלקוח האם יש להם את המאסטר המקורי באיכות הכי גבוהה. אם יש, נהדר. אם אין, אני לפעמים משדרג את הוידאו עם כלי כמו Topaz Video AI לפני שאני מתחיל בהארכה. השדרוג נותן בסיס איכותי טוב יותר להארכה.
שימוש נוסף הוא לסרטונים תדמיתיים שהמותג עודכן. הלוגו שהיה בסרטון של 2023 לא רלוונטי כי המותג עבר מיתוג מחודש. במקום לפסול את הסרטון, אני יכול להאריך את הקליפ של הסיום, להחליף את הלוגו עם הלוגו החדש, ולקבל סרטון מעודכן מבלי לחזור לצילום. שילוב של Scene Extension עם עריכה גרפית נותן את התוצאה הזו.
עוד שימוש שאני רואה לאחרונה הוא של לקוחות שיש להם ספריית סרטונים תדמית של עשרות פריטים, וצריכים לרענן את כולה לעדכון מותג או לפלטפורמה חדשה. במקום לצלם הכל מחדש בעלות אסטרונומית, אנחנו עוברים על הספרייה, מאריכים, מקצרים, ומתאימים. תהליך כזה אצלי בסטודיו לוקח שבועיים לספרייה של עשרים סרטונים. צילום מחדש של אותה ספרייה היה לוקח חצי שנה ועלות גבוהה בסדר גודל. ההצדקה הכלכלית כאן ברורה לחלוטין, וזה אחד המקרים שבהם Scene Extension היא לא רק נחמדה אלא הופכת לאסטרטגית.
הארכת שוט לפרסומת מוצר שצולמה פעם אחת
פרסומות מוצר הן קטגוריה מיוחדת. בדרך כלל המוצר מצולם פעם אחת, ביום צילום עתיר תקציב, עם תאורה מקצועית. החזרה לצלם את אותו מוצר באותה תאורה לא הגיונית מבחינת עלות. ולכן אם השוט יצא קצר מדי, יש שתי אפשרויות. הראשונה היא להחזיר את כל הצוות ליום צילום נוסף עם כל ההשלכות התקציביות. השנייה היא Scene Extension.
שוטי מוצר נוטים להיות סטטיים יותר משוטי דמות, וזה יתרון להארכת AI. כשהמוצר על משטח עם תאורה מבוקרת, המודל יכול להמשיך את הסיבוב או את התנועה של המוצר עם דיוק גבוה. הרבה מהפרסומות מוצר שאני מאריך הן שוטים של בקבוקים שמסתובבים, אריזות שנפתחות, או נוזל שנשפך. כל הסוגים האלה עובדים יפה ב-Scene Extension.
מה שדורש זהירות בפרסומת מוצר הוא הלוגו או הטקסט על האריזה. אם המוצר יש לו טקסט בעברית או באנגלית על התווית, יש סיכוי שההארכה תזיז את הטקסט או תעוות אותו. אני תמיד בודק אם המוצר מסתובב, מה קורה לפן של התווית. אם התווית נראית טוב, ההארכה תקינה. אם התווית מתעוותת, אני עושה איטרציה נוספת או שאני משתמש בכלי אחר. Veo 3 נכון לעכשיו הכי טובה ב-product extension כי היא נטועה במונח של עקביות אובייקטים.
שימוש נוסף בקטגוריה זו הוא הוספת זווית סופית. בפרסומת מוצר רוצים לעיתים שניה אחת שבה המוצר עומד סטטי לפני שהלוגו עולה. אם הצילום המקורי לא נתן את הסטטיות הזו, Scene Extension יכולה ליצור אותה. אני לוקח את הפריים האחרון של הצילום שבו המוצר במקום הנכון, ומבקש מהמודל להמשיך את המוצר בעמידה סטטית ללא תזוזה. שנייה כזו של סטטיות היא הכרחית כדי שהלוגו ייכנס בלי תחושה של תזוזה.
עוד שימוש שאני עושה בקטגוריית פרסומות מוצר הוא הארכה של שוטי הילוך איטי. הרבה פרסומות מוצר משתמשות באפקט של נוזל שנשפך באטיות או של אבקה שמתפזרת. הצילום של רגעים האלה מתבצע במצלמות איטיות עם 240 פריימים לשנייה, מה שיוצר קליפים של אורך קצוב מאוד. אם רוצים שניה נוספת של אותו אפקט, אי אפשר לחזור לצילום כי הסט פורק. Scene Extension על שוט בהילוך איטי עובדת יפה כי הקצב האיטי נותן למודל פחות תזוזה לחזות, וההמשך נראה טבעי.
האם הארכת סצנה ב-AI ניכרת בעין
השאלה הזו מפחידה לקוחות יותר מכל שאלה אחרת. הם רוצים לדעת אם הקהל שלהם יזהה את ההארכה ויחשוב שהפרסומת מזויפת. התשובה הכנה היא, זה תלוי. בעת ההארכה הקצרה שתעשה נכון, היא לא ניכרת בעין של צופה ממוצע. הצופה הממוצע גולל בפיד והוא לא מנתח כל שנייה. ההמשך נראה לו טבעי כי הוא ממשיך את הקצב ואת התאורה של מה שהיה.
בעת ההארכה הארוכה או הזולה, היא יכולה להיות ניכרת. אם הוספתם חמש שניות לשוט של שתי שניות, ואת חמש השניות עשיתם באיטרציה אחת בלי לעבוד עליהן, הצופה ירגיש. הוא לא בהכרח ידע להגיד מה השתבש, אבל הוא ירגיש שמשהו לא טבעי. עיניים יזוזו בצורה אחרת, אצבעות יראו רעידה קלה, רקע יהיה רך מדי. כל הסימנים האלה הם מה שמומחים קוראים ארטיפקטים של מודל גנרטיבי.
במאמר הזה אני נמנע מלקרוא לזה זיוף. הארכת סצנה היא טכניקת עריכה כמו כל טכניקת עריכה. תיקון צבע משנה את המראה של הסרטון יותר ממה ש-Scene Extension עושה. ייצוב תמונה משנה את התנועה. הסרת רעש משנה את החדות. כל אלה מקובלים ולא נחשבים לזיוף. הארכת AI שעשויה נכון היא באותה רמה, עריכה שמשרתת את הסרטון בלי לעוות את האמת התוכנית שלו.
אם אתם מודאגים שהקהל ירגיש, יש לכם דרך לבדוק. תראו את הסרטון המוארך לחמישה אנשים שלא היו מעורבים בהפקה, ושאלו אותם מה הם רואים. אם אף אחד לא מזהה שיש הארכה, אתם בסדר. אם מישהו מציין שמשהו נראה מוזר, צריך לעבוד שוב. אצלי בסטודיו זה חלק קבוע מתהליך האישור. אני לא מספק הארכה ללקוח לפני שעברתי איתה את מבחן העין הזה.
מתי AI להארכת שוט נשבר ויוצר ארטיפקטים
יש מקרים שבהם Scene Extension פשוט לא עובדת, ואני יודע לזהות אותם מראש. הנה חמש סצנות שבהן הארכת AI נשברת ואני אומר ללקוח את זה בכנות לפני שהוא בכלל שולח לי חומר:
- ידיים ואצבעות בתנועה מורכבת. מודלי וידאו עדיין מתקשים עם אנטומיה של אצבעות בתנועה. אם השוט המקורי מסתיים על יד שעושה משהו, ההמשך עלול לתת לכם שש אצבעות במקום חמש. זה הארטיפקט הקלאסי של 2024 שלא נעלם לגמרי ב-2026.
- טקסט בעברית או טקסט באנגלית קטן. המודלים מצליחים לשמר טקסט קיים בקליפ אבל מתקשים להמשיך אותו. אם השלט עובר מצד לצד בקליפ, ההמשך יציג שלט שאותיותיו לא נראות אותו דבר. אני נמנע מלהאריך שוטים שבהם טקסט הוא מרכזי. עדיף לחתוך לפני שהטקסט נכנס לפריים, או למצוא דרך אחרת.
- רקעים עם הרבה אנשים. אם השוט הוא רחוב סואן עם עשרים הולכים ברקע, ההמשך עלול לתת לכם הולכים שמופיעים מהאוויר או נעלמים. הסיבה היא שהמודל לא יכול לעקוב אחרי כל אדם בנפרד. הוא רואה את ההמון כתנועה כללית ולא כפרטים. תוצאה היא ארטיפקטים של אנשים שצצים.
- שינויי תאורה דרסטיים. אם השוט נגמר בשעה שבה השמש שוקעת ויש שינוי תאורה מהיר, ההמשך יראה תאורה לא נכונה. המודל לא יודע לחזות שהתאורה משתנה בקצב שהיא משתנה במציאות. הוא יחזיק את התאורה של הפריים האחרון, וכשמתקדמים שניה זה כבר לא נכון. סצנות שיש בהן זריחה, שקיעה או אורות שמתחלפים הן בעייתיות.
- סצנות מים, אש או עשן. אלמנטים אנרגטיים כמו אש ועשן הם בלתי צפויים מטבעם, והמודל מתקשה להמשיך אותם בצורה אמינה. הם נעשים פלסטיים מדי. אם השוט הוא מטבח עם להבה על הסיר, ההארכה תיתן לכם להבה שנראית כמו אנימציה.
כשאני מזהה אחד מהמקרים האלה אני אומר ללקוח מראש שלא להמתין לתוצאה. אני חוסך לשנינו זמן ואיטרציות יקרות. ויש אפשרות תמיד לחזור לחומר ולמצוא שוט אחר שכן אפשר להאריך, או להתאים את העריכה כך שהשוט הבעייתי לא ידרוש הארכה. במקרים מסוימים השילוב עם המרת תמונה לדמות מונפשת נותן פתרון יצירתי שלא תלוי בצילום המקורי בכלל.
הניסיון שצברתי עם הכלים האלה לימד אותי שהארכת AI היא טכניקה חזקה אבל לא קסם. היא פותרת בעיות אמיתיות בעריכה, חוסכת לקוחות זמן וכסף, ומאפשרת גמישות שלא הייתה קיימת לפני שנתיים. במקביל, היא לא מחליפה צילום נכון ולא פותרת בעיות תוכניות. אם השוט המקורי לא משרת את הסיפור, להאריך אותו לא יעזור. אם הסיפור נכון אבל חסר לכם זמן בעריכה, הארכת AI היא בדיוק הכלי הנכון. ההבנה של ההבחנה הזו היא חצי מהעבודה שלי בפגישת הייעוץ הראשונה עם לקוח, ואני שמח לעבור עליה איתכם בלי לחץ.
דברו איתי
אם יש לכם סרטון עם שוט קצר מדי, פרסומת שצריכה כמה שניות נוספות, או חומר ארכיון שאתם רוצים להחזיר לחיים בפורמט חדש, אני אשמח לעבור איתכם על החומר. שלחו לי את הקבצים, אני אסתכל, ואני אגיד לכם בכנות אם Scene Extension היא הפתרון הנכון או אם יש דרך טובה יותר. אצלי בסטודיו אני עובד עם הכלים האלה על פרויקטים אמיתיים מאז שהם הפכו לשמישים מסחרית, ויש לי תחושה טובה למה עובד ומה לא. דברו איתי דרך עמוד השירות להארכת סצנה ב-AI או דרך טופס יצירת קשר בראש האתר. מחיר התחלתי ₪1,500 עבור הרחבה של שוט יחיד עד 5 שניות נוספות.
ראו גם, עמודי שירות נוספים
- הזמינו יצירת B-roll ב-AI, עמוד השירות לייצור שוטי השלמה חדשים, כולל תהליך, מחירון ודוגמאות.
- הזמינו החלפת רקע ב-AI, עמוד השירות להחלפת לוקיישן בשוט קיים בלי לצלם מחדש, עם מחיר ודוגמאות.
- הזמינו כתוביות ודיבוב AI, עמוד השירות להוספת כתוביות עברית/אנגלית ולדיבוב לשפות נוספות, עם מחיר.
- הזמינו קריינות AI בעברית, עמוד השירות לייצור קריינות בעברית בקול טבעי, עם מחירון ודוגמאות.
- הזמינו המרת תמונה לדמות מונפשת, עמוד השירות להפיכת תמונת סטילס לדמות שזזה, עם תהליך ודוגמאות.